Lost Memory
今月私は日々の生活を破壊してポケモンで勝つことを誓います。
最低500戦、納得できる構築できるまで潜り続ける。さぼるな。
周りの記事とか動画見た結果SVまともな結果出せてない自分を許せなくてほんと死にたくなったからやる。この悔しさ含んだ気持ち悪くて黒い感情が自分の中にあって安心。
今シーズン全員轢き殺す以上。
布教
個人的に好きな歌い手さん、vtuberを載せておすすめの歌を張るだけの自己満記事です。気が向いたら聴いてみてほしい。
・藍月なくる
推し生きがいです。透明感ある綺麗な歌声でこの人にしかない世界観を感じられる。綺麗だけど儚げでそれでいて残酷さのあるオリ曲がすごい好き。後極稀に配信してるけど素の声可愛くておバカっぽいところもすごくいい…
おすすめ↓
とても素敵な六月でした / covered by 藍月なくる - YouTube
後プラスでEndorfinっていうユニットのボーカルも務めていてそちらの曲も置いときます↓
Endorfin. - ペトリコール (Music Video) - YouTube
・緋月ゆい
初めて聴いた時上手すぎてびっくりした。力強いかっこいい歌声してます。
ネオポルテっていう事務所が強すぎる(そらるmixなど)
おすすめ↓
・花鋏キョウ
昔から好きな歌い手さん。上手いのはもちろんだけど感情が揺さぶられるようなメッセージせいのある声でひきつけられる。
おすすめ↓
・くじら
けっこう歌い手さんに曲と歌詞提供して歌ってもらってる人。この人の作る曲がめちゃくちゃ好き!本人も歌上手くて才能すごい。
おすすめ↓
くじら - アルカホリック・ランデヴー (2020 ver.) self cover - YouTube
・沙花又クロエ
知ってる人はホロの歌上手い人って言われると星街すいせいが全員ぱっと出てくると思うけど正直その陰に隠れた歌唱力お化けだと思ってる。なんかもうすごいとしか言いようがない…声域がおかしい(褒めてる)
おすすめ↓
まだまだ載せたい人はいるんだけど五人くらいがちょうどよさそうだから今回はここまで!よかったら聴いてね~
Gen8 感想
8世代ももう終わりなので軽く感想でも残しときます。
最初に思ったのが7世代の時よりありえないくらい成長して強くなれた。その要因はいくつかあってその中でも一番大きいのは自分のバトルスタイルを確立できたことだと思う。そのきっかけになったのがUruさんのギャラヒトムナットだから密かに感謝してます。
そこからは8luっていうプレイヤーに軸ができて立ち回りとか諸々成長できた感じ。
レート2000も毎期安定してたしいつの間にか最上位でも戦えるようになってたから自分でもびっくり。周りにも恵まれてか葉桜杯やFrontierにもお呼びしてもらう事もできて嬉しかった!
そこら辺を機に有名強者とか言われたりし始めて自分が!?って感じだったけど頑張ってきた結果なのかなって思う。今でも有名強者の8luさんと〜とか言われても慣れないしそんな大層な者じゃないって…(直近のオフでも言われて内心困った)
対戦面以外だと色々な大会とかを通して仲良い人増えたり、8はポケモンしてない昔から仲良い人とも未だに繋がりあってめちゃくちゃDMしたりしてるし周りに恵まれてるな〜って思う。その分Twitterもdiscordも消しちゃってせっかく仲良くなれた人達との繋がり無くなったのは寂しかったりした。帰ってこい!
色々軽く書いたんですけどこれからも仲良くしてくれると嬉しいです!9でもよろしく٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
新構築ジガゴリラ
ゴリラで電気玉投げつけてジガルデで積んでかち
ザシオーガに投げつけるゴリラツヨソーダトオモイマシタ
各種構築への個人的理解
現在の対面構築、サイクル構築 、展開構築に対する認識を言語化しといた方が後々役立ちそうなので纏めておく。あくまで個人的見解です。
・対面構築
単純に1vs1×3を行い殴り勝つことを目指す構築。大前提として引くことが弱いため技範囲の拡大、優秀な耐性、持ち物による行動回数の確保(襷、チョッキetc)などの要素を持ったポケモンを採用するのが重要。このように役割を広く浅くすることで机上論引かずに殴るという行動を取る事が可能となる。対面性能が高いポケモンとは役割を曖昧にしたポケモンではないかと考える。
理想展開
1.最初の対面を制し3対2に持ち込む
2.相手の2体目に有利なポケモンを死に出し(可能であれば自分の1体目で削りやS操作、状態異常などのデバフを入れる)
3.相手の2体目をこちらの2体目で倒し2対1に持ち込む
4.2と同様の流れで3体目に繋ぐ
5.相手の3体目を倒し勝利
・サイクル構築
簡単に表現するとダメージレースに勝つことを目標とする構築。
対面構築とは真逆に役割を明確にしたポケモンを採用することで成り立つ。まずダメージレースとはどういうものか頭にある方が説明がわかりやすいと思うので理想展開から書く。
理想展開
1.有利対面を作り技を押す
2.引き先にダメージが入る(引かれなかった場合は有利対面を維持し続け処理)
3.引き先のポケモンは基本場にいる自分のポケモンに有利なポケモンなため不利対面になる
4.有利なポケモンに引く[1に戻る]
5.1〜4を繰り返し先に数的優位を取る
6.数的優位を活かし詰めて勝利
説明もしかしたらわかりにくいかもだけど引くタイミングでお互いダメージを貰うため先に受からなくなった方が数的不利を取り負けに直結しやすくなる。このやり取りがダメージレースと言われサイクル戦の基本である。
よく技量や練度が必要だと言われやすい理由は、ダメージレースで不利を取っていても釣り交換やダイマックス択を通せると巻き返せたりプレイングにかなり左右されるからだと思われる。
・展開構築
一言で表すと究極の一を作る構築。
壁、欠伸ループなどのサポートからエースで積み技を使って全抜きというシンプルでわかりやすい構築。理想展開を詳しく書くまでもない。
構築段階でやることが決まっていて柔軟な立ち回りができないデメリットを抱えているが理想展開ができれば非常に高いパワーを発揮できる。
この構築の重要なポイントは環境読みだと思う。今何が流行ってるからこのポケモンで積めば止まらないという発見が命だと考えてる。そのため扱う難易度は低いものの構築を組む難易度は正直かなり高めという認識。
バレたら壁ゼルネみたいに超弱くなるから本気で最上位目指すなら賞味期限は3日くらい…なんならもっと短いかも
以上3つの構築タイプいついて自論を軽く纏めてみました〜共感できたとかここは認識違うとか人それぞれあると思うけど少しでも参考になれば嬉しいです
おわり